Upixel.hu

About Attila Perge

A szerző nem adott nem adott meg minden adatot.
So far Attila Perge has created 23 blog entries.

Amőba

2020-03-20T12:30:08+02:00Egyéb játék|

Játékosok száma: kettő
Kellékek: papír, írószer (vagy 1 db Upixel táska/uzsi táska/panel) 😊
Nehézségi fok: könnyű játszani, de nem könnyű megnyerni
Játékidő: változó, attól függ hány egybefüggő X vagy O jelent győzelmet; minél több, annál tovább tart.

Bárhol játszhatjuk ezt az egyszerű játékot, csak papír és írószer kell hozzá. (Vagy egy upixel felület és 2 színű pixel. 😉)

Amőba – A játék menete

Amőba

Amőba

Ha a gyors, miniamőbát játszanátok, akkor egy 3×3-as négyzetrácsot rajzoljanak a játokosok. Pénzfeldobással, vagy kő-papír-ollóval döntsétek el ki kezd. Aki kezd választhat, hogy X vagy O lesz az ő jele (vagy melyik szín, ha Upixel felületen játszanátok), és abból egyet berajzol/kirak az egyik kockába. A cél az, hogy a játékos a saját jeléből akár vízszintesen, akár függőlegesen, akár átlósan hármat egymás mellé tudjon felrajzolni/rakni. A 3 csak a miniamőba esetén, de lehet ez akár 4, vagy 5. (Mi az ötöt preferáljuk, mert akkor tovább tart a játék.) A játékosok felváltva rajzolnak/raknak pixelt, és az nyer, aki ez a végleges darabszámot hamarabb eléri.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Torpedó

2020-03-20T12:23:18+02:00Egyéb játék|

Játékosok száma: kettő
Kellékek: papír, írószer (vagy 2 db Upixel táska/uzsi táska/panel) 😊
Nehézségi fok: felnőtteknek és nagyobb gyerekeknek való, de elég könnyű
Játékidő: nagyjából 15 perc fordulónként

A játékosok az ellenfél flottapozícióit próbálják felderíteni a négyzetháló tengerén. A megtalált hajókat „elsüllyesztik” – az nyer, aki megtalálja és megsemmisíti az ellenség teljes flottáját.

Előkészítés: Mindkét játékos kijelöl agy rajzol két 10×10 négyzetből álló pályát, melynek sorait 1-10-ig beszámozzuk, oszlopait pedig A-J-ig jelölik. (Upixeles felületen vízkékkel és feketével jelöltük a két oldalt és nem B7-t mondtunk, hanem zöld3 – fekete4 😊) Az egyiken a saját hajókat jelölik be, a másikon az ellenfél hajóira vonatkozó találatokat követik nyomon. A saját pályára berajzolják a flottát, mely a következőkből áll: egy 4 besatírozott kockából álló csatahajó, két 3 kockás cirkáló, három 2 kockás romboló és négy 1 kockás tengeralattjáró. Ha az ifjú játékosok inkább űrcsatázni vágynak, az egységeket természetesen gond nélkül át lehet keresztelni. a hajókat bárhogy elrendezhetik, akár egymás mellett/alatt/átlósan/L-alakban. Csak arra kell ügyelni, hogy a hajók sehol, még a sarkuknál sem érintkezhetnek egymással. Ha felálltak a flották, a játékosok pénzfeldobással (vagy kő-papír-olló)

Torpedó – A játék menete

Torpedó

Torpedó

A játékosok most az egyes kockák jeleinek (pl. F9, mint a sakknál) bemondásával igyekeznek olyan pontra találni, ahol az ellenségnek hajója van. Többféle szabály szerint játszák, lehet úgy, hogy egy nekifutásra három pozíciót lehet bemondani; a másik fél pedig köteles őszintén nyilatkozni, hogy az adott lövés az ellenfél egy hajójának bármely részét eltalálta-e, és ha igen, milyen hajót ért a lövés. (Később nehezítésként mi úgy játszottuk, hogy nem mondtuk el milyen hajó, csak azt, hogy találat.)
Győzelem: A játékosok egy másik négyzethálón jelölik maguknak, hol támadtak hiába (X), hol talált a lövésük (O). Ha egy adott hajó minden négyzetét kilőtték, a hajó elsüllyed, és ezt be is kell jelenteni. Az nyer, aki előbb süllyeszti el az ellenfél teljes flottáját. (Upixeles mókánál mást színt használtunk a találatra, mint a hajónk jelölésére. 😊)

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Scopa

2020-03-20T12:18:04+02:00Kártyajáték|

Játékosok száma: kettő
Kellékek: egy csomag kártya
Nehézségi fok: gyerekek és felnőttek számára egyaránt élvezetes
Játékidő: fél óra

Előkészítés: Ehhez az olasz eredetű játékhoz a csomagból kivesszük a 8-as, 9-es és 10-es lapokat. Hasonlóképpen, mint a kaszinóban, a játékosok úgy szerezhetik meg az asztalon levő lapokat, hogy saját lapjaikkal együtt hazaviszik őket. A bubi 8, a dáma 9, a király 10 pontot ér, a többi lap pedig annyit, amennyit a névértéke. Az ász a legalacsonyabb lap.

Scopa – A játék menete

A játékosok húznak, a legalacsonyabb lap oszt. Mindkét játékos három lapot kap képpel lefelé. Ezután négy lapot terítünk ki felfedve az asztalon. A két játékos felváltva tesz ki a az asztalra egy-egy lapot felfedve a kezéből. Ha tudja, hazaviszi a lapot saját lapjával kiegészítve, vagy kettő, illetve több lapot visz haza (annyit, amennyi megegyezik értékben a saját lapjával) a kezében levő lappal kombinálva őket. Körönként csak egy lap vagy lapsor vihető haza. Amennyiben mind őr, mind sor elvitelére lehetősége van, a játékosnak a párt kell hazavinnie.
Az összes asztalon levő lap megszerzése az úgynevezett tábla. Ha semmilyen ütés nem lehetséges, a lap az asztalon marad vagy cserére kerül. A hazavitt lapokat a játékosok képpel lefelé tartják, kivéve azt a lapot, amivel a játékos táblát csinált, ez felfedve marad, tehát a tábláért jár pont egyben a játék végét is jelzi. Minden olyan esetben, amikor mindkét játékosnak elfogy a lapja, fejenként három új lapot osztunk, és a játék addig folytatódik, míg a csomag lapjai elfogynak, és a játékosok kezében sincs már lap. Aki az utolsó lapot kijátssza, az összes asztalon maradt lapot megkapja, de ez nem számít táblának.

Pontozás:

Minden játszma végén az alábbiak mindegyik 1 pontot ér:

  • 21 vagy annál több lap hazavitele
  • legalább hat káró hazavitele
  • a káró hetes hazavitele (Sette bello)
  • primiera: a hazavitt lapjai közül mindkét játékos kikeresi mindegyik szín legmagasabb lapját a következő lapértékek szerint: 7= 21; 6=18; ász=16; 5=15; 4=14; 3=13; 2=12; figurás lapok=10. Aza játékos kapja a pontot, akinek a legmagasabb négy lapja a legnagyobb összértékű.
  • áblanyerés.

Győzelem

Az újabb leosztások addig követik egymást, míg valamelyik játékos eléri a 11 pontot, és ezzel megnyeri a játékot.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Őrült nyolcasok

2020-03-18T11:36:16+02:00Kártyajáték|

Játékosok száma: kettőtől ötig
Kellékek: egy csomag kártya
Nehézségi fok: könnyű játék
Játékidő: körülbelül 10-15 perc

Ebben a játékban a játékosok célja az, hogy minden lapjuktól megszabaduljanak.

Előkészítés: A lapok megkeverése után, az osztó minden játékosnak egyenként öt-öt lapot oszt. (Ha csak ketten játszanak, mindketten hét-hét lapot kapnak.) A fennmaradt lapokat az osztó képükkel lefelé az asztal közepére helyezi, majd felfedi a legfelső lapot és a csomag mellé teszi le, mint a talon első lapját.

Őrült nyolcasok – A játék menete

A játékosok sorban kijátszanak egy-egy lapot, képpel felfelé, a talonra. Ahhoz, hogy egy lapot ki lehessen játszani, színben vagy rangban egyeznie kell a talon látható felső lapjával. A 8 ebben a játékban a dzsóker szerepét tölti be, a felső laptól függetlenül bármikor ki lehet játszani. Emellett, ha a játékos 8-ast rak, joga van megszabni, hogy milyen színnek kell utána következnie, ami taktikai szempontból számára előnyös lehet. Ha valaki nem tud rakni, addig húz egyesével a tartalékcsomagból, amíg nincs megfelelő lapja. Azokat a kihúzott lapokat, melyeket nem tud kijátszani, a játékos hozzáteszi a sajátjaihoz.

Győzelem

A játék addig tart, míg valamelyik játékosnak elfogynak a lapjai.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Add tovább a lufit

2020-03-18T11:35:47+02:00Egyéb játék|

A játékosok száma: tíz körül, vagy többen
Kellékek: két léggömb
Nehézségi fok: 5 éves kortól játszható
Játékidő: fordulónként néhány perc

A játék menete

A gyerekek egymás mögé állva, két sorban felsorakoznak, így két csapatot alkotnak. Mindkét csapat első gyerekének kezébe adunk egy-egy léggömböt. A kezdőjelre az elől álló gyerekek léggömbjüket a fejük fölött hátra adják mögöttük álló társuknak, aki ugyanígy adja tovább. Amikor az utolsó gyerekhez ér a lufi, előre szalad vele, majd ő adja hátra.

Győzelem: A játék akkor ér véget, amikor a játékot kezdő valamelyik gyerek, kezében a léggömbbel, újból a sor elejére kerül. Amelyik csapatnak előbb sikerül ide eljutnia, az győz.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Gyufásdoboz vererseny

2020-03-18T11:35:11+02:00Egyéb játék|

Játékosok száma: hat vagy több
Kellékek: két üres gyufásdoboz
Nehézségi fok: a kicsi orrúaknak a legkönnyebb
Játékidő: nagyjából 15 perc

Ez a vidám játék akkor a legjobb, ha jó nagy gyerekcsapat játszhatja.

Előkészítés: Először is két csapatra kell osztani a gyerekeket és felállítani őket két sorban úgy, hogy közben mindenkinek hátra kell tennie a kezét. Keressünk két egyforma méretű üres gyufásdobozt, szedjük ki a tartalmát, a doboz borítóját pedig húzzuk mindkét csapat első tagjának az orrára.

A játék menete

A rajt jelére mindkét csapat megpróbálja végig adogatni a maga gyufás skatulyáját az első embertől az utolsóig úgy, hogy a skatulya csak orrtól orrig vándorolhat, ahogy az ábrán is látható. A kezek használata nem megengedett. Ha a skatulya leesik, vissza kell vinni a csapat kezdőemberéhez és a dobozka újra kezdi útját.

Győzelem: Az a csapat győz, amelyik elsőként juttatja el a gyufásdobozát a saját sora végére.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Szagtalálgatós

2020-03-18T11:34:32+02:00Egyéb játék|

Játékosok száma: legalább három
Kellékek: kendő, különböző szagú tárgyak
Nehézségi fok: hatéves kortól ajánlott
Játékidő: résztvevőnként néhány perc

Előkészítés: Keressünk olyan tárgyakat, amelyeknek jellegzetes szaguk van, és amelyeket a játékosok kizárólag ez alapján próbálnak meg azonosítani. Erős illatú dolgokat, mint például narancsot, fokhagymát vagy ecetet és enyhébb illatúakat, mint például virágokat, habfürdőt vagy uborkát is érdemes összegyűjteni. Mindig nagy vidámságot teremtenek az enyhén kellemetlen szagok, mint például a savanyú tej és a köhögés elleni szirup.

A játék menete

Kössük be a kendővel az egyik játékos szemét és tartsuk egyenként az orra alá a különböző dolgokat. A gyerek megpróbálja kitalálni, melyik micsoda, anélkül, hogy bármelyiket is megérintené. Minden találata egy pontot ér. A következő versenyzőnek más tárgyakat kell azonosítania.

Győzelem: A játék végéig legtöbb pontot gyűjtő gyerek lesz a győztes.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Halott oroszlán

2020-03-18T11:33:58+02:00Egyéb játék|

Játékosok száma: legalább négy
Kellékek: nem kell hozzá semmi
Nehézségi fok: már az egész kicsik számára is öröm
Játékidő: pár perc

A játék menete

Az összes gyerek a földre fekszik és mindannyian úgy tesznek, mintha halott oroszlánok volnának. Aki megmoccan, kiesik. Az a győztes, aki utoljára marad fekve a padlón. A kiesettek segíthetnek felfedezni a még játékban lévő gyerekek moccanásait, akár mozgásra is biztathatják, vagy nevetésre ingerelhetik őket. Nem érinthetik meg azonban a még játékban levőket. Jó játék ez a kedélyek lecsillapítására, ha az összejövetel, gyerekzsúr – és a gyerekek – kissé túlpörögnének.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Almahorgászat

2020-03-18T11:33:31+02:00Egyéb játék|

Játékosok száma: tetszőleges
Kellékek: nagy lavór, almák
Nehézségi fok: a kisgyerekeknek segíteni kell, amúgy ügyesség kérdése
Játékidő: másodpercektől néhány percig

A játékosok megpróbálnak almákat kihorgászni egy lavór vízből, de csak a fejüket használhatják. Évszázadok óta ismert játék.

Előkészítés: Tegyünk egy nagy lavór vizet olyan padlóra, amelynek nem árt, ha víz fröccsen rá. Tegyünk a lavórba egy tucat almát.

A játék menete

A játék célja, hogy a játékosok csak a fejüket és szájukat használva annyi almát horgásszanak ki a vízből, amennyit csak tudnak. Kéz- és könyökhasználat nem megengedett, úgyhogy készüljünk fel rá, hogy vizesek leszünk.

Győzelem: Ha valamennyi játékos egyszerre próbálkozik, akkor vagy az lesz a győztes, aki először szerez almát a lavórból, vagy az, aki adott idő alatt a legtöbb almát megszerzi. Ha egyenként próbálkoznak a játékosok, az lesz a győztes, aki a legrövidebb idő alatt jut almához.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Svindli

2020-03-18T11:33:04+02:00Kártyajáték|

Játékosok száma: három vagy több
Kellékek: egy csomag kártya
Nehézségi fok: könnyű játék
Játékidő: 5-10 perc

A játék módja és célja a többiek félrevezetése; a jó játékos minden lépésével igyekszik megtéveszteni ellenfeleit.

Előkészítés: Megkeverjük a lapokat és szétosztjuk az egész csomagot. Nem baj, ha némelyik játékosnak eggyel több lapja van. Ügyeljünk arra, hogy a többiek ne leshessék ki a lapjainkat.

A játék menete

Az osztó balján ülő játékos kezd úgy, hogy szabadon választott lapját képpel lefelé leteszi az asztal közepére, és megnevezi az értékét. Ez lehet igaz, vagy nem. A többi játékos, az óra járásával megegyező irányban haladva egymás után ugyanígy tesz, egyre magasabb értéket bemondva, ahogy növekszik az asztalon lévő lapok száma. Bármely játékos bármikor bemondhatja, hogy svindli, jelezve ezzel, hogy kétségbe vonja az előző játékos szavának hitelességét. A kérdéses lapot felütik: ha a lap tényleg az volt, aminek a tulajdonosa nevezte, a kételkedő viszi el az összes lapot; ha viszont nem, az viszi őket, aki a kérdéses lapot dobta. Természetesen a feszültség akkor hág a tetőfokára, amikor egy lap állítólagos értéke az ász felé közelít, hiszen az azt követő játékosnak nincs más választása, mint hogy svindlit mondjon – pedig az akár igaz is lehet. A résztvevők életkorától függően a játékstratégiák kifejezetten körmönfonttá válhatnak. Válasszon a kezdő játékos inkább alacsony, vagy közepes értékű lapot, hogy hagyja növekedni a lapcsomagot? Vagy kezdjen azonnal magasabb lappal, hogy gyorsítsa a kihívást? A taktikai félrevezetések fontosságában és sokféleségében ez a játék kiváltképp a pókerra emlékeztet.

Győzelem: Az nyer, aki elsőként szabadul meg lapjaitól.

Másik változata:

Dupla lapok: A szabályokat meg lehet változtatni úgy, hogy egyszerre egynél több (azonos értékű) lap eldobása is lehetséges. A játékos miután szépen kiszámítja az esélyeit, egyszerre két vagy három lapot tesz középre, és dámáknak mondja őket. Az esetleges kételkedőknek, mint minden esetben, most is mérlegelniük kell döntésüket, de így a kockázat nagyobb.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Cím

Iskolatáska

Iskolatáska, iskolatáska elsősöknek, ergonómikus és gurulós iskolatáska, uzsonnás táska.

Az Upixel táskák dekorálható felületének köszönhetően amellett, hogy nagyon jó időtöltés a gyereknek, szülőnek egyaránt a formák, képek kitalálása és felrakása a táskára, remek készségfejlesztő is.
Játékosan fejleszti a gyermek szem-kéz koordinációs, finom motorikus képességeit, a vizuális figyelmét és memóriáját, és nem utolsó sorban a fantáziáját, kreativitását.

Hátizsák, gyermek, női és férfi táskák

Hátizsák, laptop táska, válltáska, női táska, ridikül, ovis hátizsák gyerekeknek, felnőtteknek.

Olvadj be, vagy tűnj ki a tömegből, az alkalomhoz illően!
Egyedi megjelenés, új táska átpakolás nélkül, akár minden nap!

Az Upixel táskák különleges felülete szilikon pixelek segítségével dekorálható. A pixelek visszaszedhetők, perceken belül átrakhatók, így szinte azonnal változtathatod a táskádra kirakott képet.

Pénztárca, tolltartó, kiegészítők

Pénztárca, tolltartó, uzsonnás táska, kis pixel, nagy pixel és pixel szett kiegészítők.

Az Upixel táskákra jellemző, dekorálható felület segítségével a pénztárcádat, tolltartódat is egyedivé varázsolhatod. Ha nem kell készülnöd a következő órára, akár a szünetben is átalakíthatod.

A kis és nagy pixelek, illetve a pixel szettek segítségével bármilyen hangulatot, képet, szöveget kitehetsz az Upixel termékekre.