Iskolatáska

Iskolatáska, iskolatáska elsősöknek, ergonómikus és gurulós iskolatáska, uzsonnás táska.

Az Upixel táskák dekorálható felületének köszönhetően amellett, hogy nagyon jó időtöltés a gyereknek, szülőnek egyaránt a formák, képek kitalálása és felrakása a táskára, remek készségfejlesztő is.
Játékosan fejleszti a gyermek szem-kéz koordinációs, finom motorikus képességeit, a vizuális figyelmét és memóriáját, és nem utolsó sorban a fantáziáját, kreativitását.

Hátizsák, gyermek, női és férfi táskák

Hátizsák, laptop táska, válltáska, női táska, ridikül, ovis hátizsák gyerekeknek, felnőtteknek.

Olvadj be, vagy tűnj ki a tömegből, az alkalomhoz illően!
Egyedi megjelenés, új táska átpakolás nélkül, akár minden nap!

Az Upixel táskák különleges felülete szilikon pixelek segítségével dekorálható. A pixelek visszaszedhetők, perceken belül átrakhatók, így szinte azonnal változtathatod a táskádra kirakott képet.

Pénztárca, tolltartó, kiegészítők

Pénztárca, tolltartó, uzsonnás táska, kis pixel, nagy pixel és pixel szett kiegészítők.

Az Upixel táskákra jellemző, dekorálható felület segítségével a pénztárcádat, tolltartódat is egyedivé varázsolhatod. Ha nem kell készülnöd a következő órára, akár a szünetben is átalakíthatod.

A kis és nagy pixelek, illetve a pixel szettek segítségével bármilyen hangulatot, képet, szöveget kitehetsz az Upixel termékekre.

 

Fella

//Attila Perge

About Attila Perge

A szerző nem adott nem adott meg minden adatot.
So far Attila Perge has created 19 blog entries.

Add tovább a lufit

2018-07-11T17:52:26+00:00 Egyéb játék|

A játékosok száma: tíz körül, vagy többen
Kellékek: két léggömb
Nehézségi fok: 5 éves kortól játszható
Játékidő: fordulónként néhány perc

A játék menete

A gyerekek egymás mögé állva, két sorban felsorakoznak, így két csapatot alkotnak. Mindkét csapat első gyerekének kezébe adunk egy-egy léggömböt. A kezdőjelre az elől álló gyerekek léggömbjüket a fejük fölött hátra adják mögöttük álló társuknak, aki ugyanígy adja tovább. Amikor az utolsó gyerekhez ér a lufi, előre szalad vele, majd ő adja hátra.

Győzelem: A játék akkor ér véget, amikor a játékot kezdő valamelyik gyerek, kezében a léggömbbel, újból a sor elejére kerül. Amelyik csapatnak előbb sikerül ide eljutnia, az győz.

Gyufásdoboz vererseny

2018-10-05T10:28:31+00:00 Egyéb játék|

Játékosok száma: hat vagy több
Kellékek: két üres gyufásdoboz
Nehézségi fok: a kicsi orrúaknak a legkönnyebb
Játékidő: nagyjából 15 perc

Ez a vidám játék akkor a legjobb, ha jó nagy gyerekcsapat játszhatja.

Előkészítés: Először is két csapatra kell osztani a gyerekeket és felállítani őket két sorban úgy, hogy közben mindenkinek hátra kell tennie a kezét. Keressünk két egyforma méretű üres gyufásdobozt, szedjük ki a tartalmát, a doboz borítóját pedig húzzuk mindkét csapat első tagjának az orrára.

A játék menete

A rajt jelére mindkét csapat megpróbálja végig adogatni a maga gyufás skatulyáját az első embertől az utolsóig úgy, hogy a skatulya csak orrtól orrig vándorolhat, ahogy az ábrán is látható. A kezek használata nem megengedett. Ha a skatulya leesik, vissza kell vinni a csapat kezdőemberéhez és a dobozka újra kezdi útját.

Győzelem: Az a csapat győz, amelyik elsőként juttatja el a gyufásdobozát a saját sora végére.

Szagtalálgatós

2018-07-11T17:31:50+00:00 Egyéb játék|

Játékosok száma: legalább három
Kellékek: kendő, különböző szagú tárgyak
Nehézségi fok: hatéves kortól ajánlott
Játékidő: résztvevőnként néhány perc

Előkészítés: Keressünk olyan tárgyakat, amelyeknek jellegzetes szaguk van, és amelyeket a játékosok kizárólag ez alapján próbálnak meg azonosítani. Erős illatú dolgokat, mint például narancsot, fokhagymát vagy ecetet és enyhébb illatúakat, mint például virágokat, habfürdőt vagy uborkát is érdemes összegyűjteni. Mindig nagy vidámságot teremtenek az enyhén kellemetlen szagok, mint például a savanyú tej és a köhögés elleni szirup.

A játék menete

Kössük be a kendővel az egyik játékos szemét és tartsuk egyenként az orra alá a különböző dolgokat. A gyerek megpróbálja kitalálni, melyik micsoda, anélkül, hogy bármelyiket is megérintené. Minden találata egy pontot ér. A következő versenyzőnek más tárgyakat kell azonosítania.

Győzelem: A játék végéig legtöbb pontot gyűjtő gyerek lesz a győztes.

Halott oroszlán

2018-07-11T17:31:16+00:00 Egyéb játék|

Játékosok száma: legalább négy
Kellékek: nem kell hozzá semmi
Nehézségi fok: már az egész kicsik számára is öröm
Játékidő: pár perc

A játék menete

Az összes gyerek a földre fekszik és mindannyian úgy tesznek, mintha halott oroszlánok volnának. Aki megmoccan, kiesik. Az a győztes, aki utoljára marad fekve a padlón. A kiesettek segíthetnek felfedezni a még játékban lévő gyerekek moccanásait, akár mozgásra is biztathatják, vagy nevetésre ingerelhetik őket. Nem érinthetik meg azonban a még játékban levőket. Jó játék ez a kedélyek lecsillapítására, ha az összejövetel, gyerekzsúr – és a gyerekek – kissé túlpörögnének.

Almahorgászat

2018-07-11T17:31:36+00:00 Egyéb játék|

Játékosok száma: tetszőleges
Kellékek: nagy lavór, almák
Nehézségi fok: a kisgyerekeknek segíteni kell, amúgy ügyesség kérdése
Játékidő: másodpercektől néhány percig

A játékosok megpróbálnak almákat kihorgászni egy lavór vízből, de csak a fejüket használhatják. Évszázadok óta ismert játék.

Előkészítés: Tegyünk egy nagy lavór vizet olyan padlóra, amelynek nem árt, ha víz fröccsen rá. Tegyünk a lavórba egy tucat almát.

A játék menete

A játék célja, hogy a játékosok csak a fejüket és szájukat használva annyi almát horgásszanak ki a vízből, amennyit csak tudnak. Kéz- és könyökhasználat nem megengedett, úgyhogy készüljünk fel rá, hogy vizesek leszünk.

Győzelem: Ha valamennyi játékos egyszerre próbálkozik, akkor vagy az lesz a győztes, aki először szerez almát a lavórból, vagy az, aki adott idő alatt a legtöbb almát megszerzi. Ha egyenként próbálkoznak a játékosok, az lesz a győztes, aki a legrövidebb idő alatt jut almához.

Svindli

2018-07-04T17:19:25+00:00 Kártyajáték|

Játékosok száma: három vagy több
Kellékek: egy csomag kártya
Nehézségi fok: könnyű játék
Játékidő: 5-10 perc

A játék módja és célja a többiek félrevezetése; a jó játékos minden lépésével igyekszik megtéveszteni ellenfeleit.

Előkészítés: Megkeverjük a lapokat és szétosztjuk az egész csomagot. Nem baj, ha némelyik játékosnak eggyel több lapja van. Ügyeljünk arra, hogy a többiek ne leshessék ki a lapjainkat.

A játék menete

Az osztó balján ülő játékos kezd úgy, hogy szabadon választott lapját képpel lefelé leteszi az asztal közepére, és megnevezi az értékét. Ez lehet igaz, vagy nem. A többi játékos, az óra járásával megegyező irányban haladva egymás után ugyanígy tesz, egyre magasabb értéket bemondva, ahogy növekszik az asztalon lévő lapok száma. Bármely játékos bármikor bemondhatja, hogy svindli, jelezve ezzel, hogy kétségbe vonja az előző játékos szavának hitelességét. A kérdéses lapot felütik: ha a lap tényleg az volt, aminek a tulajdonosa nevezte, a kételkedő viszi el az összes lapot; ha viszont nem, az viszi őket, aki a kérdéses lapot dobta. Természetesen a feszültség akkor hág a tetőfokára, amikor egy lap állítólagos értéke az ász felé közelít, hiszen az azt követő játékosnak nincs más választása, mint hogy svindlit mondjon – pedig az akár igaz is lehet. A résztvevők életkorától függően a játékstratégiák kifejezetten körmönfonttá válhatnak. Válasszon a kezdő játékos inkább alacsony, vagy közepes értékű lapot, hogy hagyja növekedni a lapcsomagot? Vagy kezdjen azonnal magasabb lappal, hogy gyorsítsa a kihívást? A taktikai félrevezetések fontosságában és sokféleségében ez a játék kiváltképp a pókerra emlékeztet.

Győzelem: Az nyer, aki elsőként szabadul meg lapjaitól.

Másik változata:

Dupla lapok: A szabályokat meg lehet változtatni úgy, hogy egyszerre egynél több (azonos értékű) lap eldobása is lehetséges. A játékos miután szépen kiszámítja az esélyeit, egyszerre két vagy három lapot tesz középre, és dámáknak mondja őket. Az esetleges kételkedőknek, mint minden esetben, most is mérlegelniük kell döntésüket, de így a kockázat nagyobb.

Jacht

2018-08-21T08:35:58+00:00 Kockajáték|

Játékosok száma: kettőtől tízig, vagy egyedül is játszható
Kellékek: öt dobókocka, papír, ceruza, dobópohár
Nehézségi fok: felnőtteknek és nagyobb gyerekeknek való
Játékidő: nagyjából 30 perc

Ebben a játékban bizonyos megadott sorozatok lehető legpontosabb teljesítéséért lehet pontokat gyűjteni öt kocka dobásával, 12 körön át.

A játék menete

A kezdés és a sorrend eldöntésére a játékosok egy kockával dobnak (az kezd, aki a legnagyobb számot dobja). A játék 12 körből áll. Minden körben öt kockával, a dobópohárból dobnak a játékosok. A dobás után dönthet úgy a játékos, hogy megtart néhány kockát és a többivel ismét dob. A második dobás után újra megtarthat néhányat, és megint dobhat a maradékkal. Maximum háromszor lehet dobni. A játékos a dobások befejezése után eldönti, a 12 kategória közül melyikbe írja be az eredményét. Minden későbbi kör során más kategóriát kell megcélozni, hogy a 12 kör végén minden egyes sorban legyen eredmény.

Pontozás

  • Jacht: öt egyforma (50 pont)
  • Nagy sor: 2-3-4-5-6 (30 pont)
  • Kis sor: 1-2-3-4-5 (30 pont)
  • Póker: négyszer x, plusz az ötödik kocka (maximum 29 pont)
  • Full: 3 egyforma és 2 egyforma (maximum 28 pont)
  • Esély: három dobásból elérhető legmagasabb pontszám (maximum 30 pont)
  • Hatosok: maximum 30 pont
  • Ötösök: maximum 25 pont
  • Négyesek: maximum 20 pont
  • Hármasok: maximum 15 pont
  • Kettesek: maximum 10 pont
  • Egyesek: maximum 5 pont

A játékos minden köré végén felírja eredménylapjára a választott kategóriának megfelelően értékelhető pontjainak összegét. Például a 4-4-4-3-2 dobás 12 pontot érne a négyesek közt. Ha egy játékos négy egyformát dob, az ötödik kocka pontérétke is számít a póker kategóriában. A jacht, a kis sor és a nagy sor kategóriákban mindig a kategóriának megfelelő pontszámot kell beírni.

Győzelem: A játékosok a 12.kör végén összeadják a pontjaikat és az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte.

Változatok:

Tábornok: A tábornok hasonlít a jachthoz, de ebben a játékban csak tíz kategória létezik (kétféle sor helyett egy sor van és nincs esély kategória) és egyes kategóriáknál bónusz jár azért, ha egy dobással sikerül elérni.

Részletezve:

  • Tábornok: ha első dobásra öt egyforma jön ki, megnyeri a játékot (nagy tábornok), különben 60 pont jár érte (kis tábornok)
  • Póker: 45 pont, ha első dobásra kijön, különben 30
  • Full: 35 pont, ha első dobásra kijön, különben 30
  • Sor: 25 pont, ha első dobásra kijön, különben 20
  • Egyesektől hatosokig: mindig a megfelelő kockák összege.

Csukd be a dobozt!

2018-06-26T18:48:39+00:00 Kockajáték|

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: két dobókocka, papír, ceruza, fejenként 12 pénzérme (zseton)
Nehézségi fok: ideális családi játék
Játékidő: nagyjából egy óra

Ez a játék Kanoga vagy Kerek tucat néven is ismert. A játékosok dobnak a kockával és 12 számozott dobozt igyekeznek „becsukni”.

Előkészítés: Mindenki kap egy papírlapot és egy ceruzát. A lapon 12 négyzet (azaz doboz) látható. A játék célja, hogy a játékosok a lehető legtöbb dobozt becsukják, azaz zsetonjaikkal letakarják.

A játék menete

Az első játékos dob a két kockával és a dobás értékének megfelelően dobozokat „csuk be”. Ha például a dobás összege nyolc, becsukhatja a hetes és az egyes; vagy a hatos és a kettes; vagy az ötös, a kettes és az egyes dobozokat, vagy más dobozokat, ha a dobozok számainak összege megegyezik a dobott számok összegével, függetlenül attól, milyen volt a dobásban a pontok tényleges megoszlása. A játékos újra dob és dobozokat csuk be a dobás értékének megfelelően, de abban az esetben, ha a 7-től 12-ig számozott dobozok már csukva vannak, csak egy kockával dob, amihez már nem talál nyitott dobozokat.

Győzelem: Amikor mindenki befejezte a fordulóját, az nyeri a kört, akinek a legkevesebb doboza maradt nyitva.

Malac

2018-07-18T06:15:59+00:00 Kockajáték|

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: papír, ceruza, egy dobókocka
Nehézségi fok: minden korosztály számára könnyű
Játékidő: nagyjából 30 perc

Ebben a játékban mindenki egy kockával dob és megpróbál minél előbb 100 vagy még több pontot összegyűjteni.

A játék menete

A sorrend eldöntésére először mindenki dob egyet a kockával. Akié a legkisebb szám, az kezd, akié a második legkisebb, az a következő és így tovább. Az első játékos dob a kockával, felírja a pontszámát, újra dob, és addig folytatja a dobást és a dobott pontok összeadását, amíg úgy dönt, hogy megáll, vagy amíg ászt (1) dob. Az ász a forduló teljes eredményét lenullázza. Mindkét esetben a következő játékos folytatja a játékot.

Győzelem

Az nyer, aki először éri el a 100 pontot (vagy annál többet). Az első játékos előnyét azzal a szabállyal lehet csökkenteni, hogy ha valaki eléri a 100 pontot, mindenki sorra kerül még, aki abban a fordulóban nem dobott. Ennek az utolsó fordulónak a végén az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Így az utolsó játékos tesz szert előnyre, mivel ő tudja, mikor érdemes abbahagyni a dobást.

Kriksz-kraksz

2018-06-26T18:26:14+00:00 Egyéb játék|

Játékosok száma: kettő
Kellékek: papír és színes ceruzák
Nehézségi fok: Általános iskolás kortól
Játékidő: nagyjából 5 perc

A játék menete

Az első játékos rajzol egy kacskaringós vonalat az egyik színnel. A másiknak a vonal egyik végéről indítva a ceruzáját (másik színnel) meg kell próbálnia valami felismerhető képpé kiegészíteni azt, anélkül, hogy felemelné ceruzáját a papírról. Ezután szerepet cserélnek.

Load More Posts

Kérjük, engedélyezd, hogy sütiket (cookie-k) használhassunk. Ezek segítségével honlapunk használatát pontosabban tudjuk mérni, így teljesebb körű és személyre szabottabb szolgáltatást tudunk nyújtani. Weboldalunk használatával jóváhagyod a sütik használatát. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás