Upixel.hu

About Attila Perge

A szerző nem adott nem adott meg minden adatot.
So far Attila Perge has created 23 blog entries.

Jacht

2020-03-18T11:32:28+02:00Kockajáték|

Játékosok száma: kettőtől tízig, vagy egyedül is játszható
Kellékek: öt dobókocka, papír, ceruza, dobópohár
Nehézségi fok: felnőtteknek és nagyobb gyerekeknek való
Játékidő: nagyjából 30 perc

Ebben a játékban bizonyos megadott sorozatok lehető legpontosabb teljesítéséért lehet pontokat gyűjteni öt kocka dobásával, 12 körön át.

A játék menete

A kezdés és a sorrend eldöntésére a játékosok egy kockával dobnak (az kezd, aki a legnagyobb számot dobja). A játék 12 körből áll. Minden körben öt kockával, a dobópohárból dobnak a játékosok. A dobás után dönthet úgy a játékos, hogy megtart néhány kockát és a többivel ismét dob. A második dobás után újra megtarthat néhányat, és megint dobhat a maradékkal. Maximum háromszor lehet dobni. A játékos a dobások befejezése után eldönti, a 12 kategória közül melyikbe írja be az eredményét. Minden későbbi kör során más kategóriát kell megcélozni, hogy a 12 kör végén minden egyes sorban legyen eredmény.

Pontozás

  • Jacht: öt egyforma (50 pont)
  • Nagy sor: 2-3-4-5-6 (30 pont)
  • Kis sor: 1-2-3-4-5 (30 pont)
  • Póker: négyszer x, plusz az ötödik kocka (maximum 29 pont)
  • Full: 3 egyforma és 2 egyforma (maximum 28 pont)
  • Esély: három dobásból elérhető legmagasabb pontszám (maximum 30 pont)
  • Hatosok: maximum 30 pont
  • Ötösök: maximum 25 pont
  • Négyesek: maximum 20 pont
  • Hármasok: maximum 15 pont
  • Kettesek: maximum 10 pont
  • Egyesek: maximum 5 pont

A játékos minden köré végén felírja eredménylapjára a választott kategóriának megfelelően értékelhető pontjainak összegét. Például a 4-4-4-3-2 dobás 12 pontot érne a négyesek közt. Ha egy játékos négy egyformát dob, az ötödik kocka pontérétke is számít a póker kategóriában. A jacht, a kis sor és a nagy sor kategóriákban mindig a kategóriának megfelelő pontszámot kell beírni.

Győzelem: A játékosok a 12.kör végén összeadják a pontjaikat és az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte.

Változatok:

Tábornok: A tábornok hasonlít a jachthoz, de ebben a játékban csak tíz kategória létezik (kétféle sor helyett egy sor van és nincs esély kategória) és egyes kategóriáknál bónusz jár azért, ha egy dobással sikerül elérni.

Részletezve:

  • Tábornok: ha első dobásra öt egyforma jön ki, megnyeri a játékot (nagy tábornok), különben 60 pont jár érte (kis tábornok)
  • Póker: 45 pont, ha első dobásra kijön, különben 30
  • Full: 35 pont, ha első dobásra kijön, különben 30
  • Sor: 25 pont, ha első dobásra kijön, különben 20
  • Egyesektől hatosokig: mindig a megfelelő kockák összege.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Csukd be a dobozt!

2020-03-18T11:31:55+02:00Kockajáték|

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: két dobókocka, papír, ceruza, fejenként 12 pénzérme (zseton)
Nehézségi fok: ideális családi játék
Játékidő: nagyjából egy óra

Ez a játék Kanoga vagy Kerek tucat néven is ismert. A játékosok dobnak a kockával és 12 számozott dobozt igyekeznek „becsukni”.

Előkészítés: Mindenki kap egy papírlapot és egy ceruzát. A lapon 12 négyzet (azaz doboz) látható. A játék célja, hogy a játékosok a lehető legtöbb dobozt becsukják, azaz zsetonjaikkal letakarják.

A játék menete

Az első játékos dob a két kockával és a dobás értékének megfelelően dobozokat „csuk be”. Ha például a dobás összege nyolc, becsukhatja a hetes és az egyes; vagy a hatos és a kettes; vagy az ötös, a kettes és az egyes dobozokat, vagy más dobozokat, ha a dobozok számainak összege megegyezik a dobott számok összegével, függetlenül attól, milyen volt a dobásban a pontok tényleges megoszlása. A játékos újra dob és dobozokat csuk be a dobás értékének megfelelően, de abban az esetben, ha a 7-től 12-ig számozott dobozok már csukva vannak, csak egy kockával dob, amihez már nem talál nyitott dobozokat.

Győzelem: Amikor mindenki befejezte a fordulóját, az nyeri a kört, akinek a legkevesebb doboza maradt nyitva.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Malac

2020-03-18T11:31:22+02:00Kockajáték|

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: papír, ceruza, egy dobókocka
Nehézségi fok: minden korosztály számára könnyű
Játékidő: nagyjából 30 perc

Ebben a játékban mindenki egy kockával dob és megpróbál minél előbb 100 vagy még több pontot összegyűjteni.

A játék menete

A sorrend eldöntésére először mindenki dob egyet a kockával. Akié a legkisebb szám, az kezd, akié a második legkisebb, az a következő és így tovább. Az első játékos dob a kockával, felírja a pontszámát, újra dob, és addig folytatja a dobást és a dobott pontok összeadását, amíg úgy dönt, hogy megáll, vagy amíg ászt (1) dob. Az ász a forduló teljes eredményét lenullázza. Mindkét esetben a következő játékos folytatja a játékot.

Győzelem

Az nyer, aki először éri el a 100 pontot (vagy annál többet). Az első játékos előnyét azzal a szabállyal lehet csökkenteni, hogy ha valaki eléri a 100 pontot, mindenki sorra kerül még, aki abban a fordulóban nem dobott. Ennek az utolsó fordulónak a végén az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Így az utolsó játékos tesz szert előnyre, mivel ő tudja, mikor érdemes abbahagyni a dobást.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Kriksz-kraksz

2020-03-18T11:30:50+02:00Egyéb játék|

Játékosok száma: kettő
Kellékek: papír és színes ceruzák
Nehézségi fok: Általános iskolás kortól
Játékidő: nagyjából 5 perc

A játék menete

Az első játékos rajzol egy kacskaringós vonalat az egyik színnel. A másiknak a vonal egyik végéről indítva a ceruzáját (másik színnel) meg kell próbálnia valami felismerhető képpé kiegészíteni azt, anélkül, hogy felemelné ceruzáját a papírról. Ezután szerepet cserélnek.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Segíts a szomszédodnak

2020-03-18T11:30:23+02:00Kockajáték|

Játékosok száma: kettőtől hatig
Kellékek: három dobókocka, játékosonként tíz pénzérme (zseton), dobópohár
Nehézségi fok: minden a szerencsén múlik
Játékidő: nagyjából egy óra

A játékosok dobnak a kockákkal és igyekeznek minden zsetonjuktól megszabadulni.

Előkészítés
Ebben a játékban minden játékos választ egy számot és egy és hat között. Ha öten játszanak, a hatos kimarad, ha négyen, az ötös és a hatos marad ki. Ha hárman játszanak, mindenki két számot választ; ha ketten fejenként hármat.

A játék menete

Mindenki 10 zsetonnal kezd. Három kockát használnak. Az a játékos kezd, akié az egyes szám, és sorban mindenki három kockával dob. Az óra járásával megegyező irányban követik egymást a játékosok. Amikor egy játékos számát dobja valaki, a megfelelő számú játékosnak egy zsetonját a nyereményalapba kell tennie. Ha egy dobáson belül többször is előfordul a száma, annyi zsetont kell beletennie, ahányszor előfordult a száma.

Győzelem: Az nyeri meg a tétet, akinek a leghamarabb fogynak el a zsetonjai. A következő fordulót az a játékos kezdi, akié a kettes szám.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

A szívek fizetnek

2020-03-18T11:29:36+02:00Kockajáték|

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: hat dobókocka, papír és ceruza
Nehézségi fok: minden a szerencsén múlik
Játékidő: nagyjából 30 perc

Egykor hat speciális kockával játszották, melyeknek mindegyik oldalán a HEARTS (szívek) szó egyik betűje volt olvasható, de játszhatjuk szabályos dobókockával is: 1=S, 2=Z, 3=Í, 4=V, 5=E, 6=K. A játék mindössze annyi erőfeszítést igényel, hogy dobjunk a kockákkal és összeadjuk az eredményt.

A játék menete

Hogy eldöntsék, ki kezd, a játékosok egymás után dobnak az egyik kockával. Az lesz az első, aki a legkisebb számot dobja. A soros játékos mind a hat kockával egyszerre dob, és a pontozás az alábbiak szerint történik:

S (1): 5 pont
S-Z (1-2): 10 pont
S-Z-Í (1-2-3): 15 pont
S-Z-Í-V (1-2-3-4): 20 pont
S-Z-Í-V-E (1-2-3-4-5): 25 pont
S-Z-Í-V-E-K (1-2-3-4-5-6): 30 pont

Győzelem: Minden számot csak egyszer számolunk. HA például egy játékos a következőt dobja: 1-1-2-2-3-6, 12 pontot kap érte. Van egy sajátos büntethető szabály: Aki egy dobásra három egyest dob, az elveszíti az összes pontját, és újrakezdi a játékot.

Az nyer, aki hamarabb összegyűjti a 150 pontot.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Ess ki!

2020-03-18T11:29:02+02:00Kockajáték|

Játékosok száma: akárhányan játszhatják
Kellékek: öt dobókocka, dobópohár
Nehézségi fok: csak szerencse kell hozzá
Játékidő: attól függ, hány menetből áll a játék

A játék menete

Ebben a játékban öt kockával dobnak a játékosok, és az a céljuk, hogy úgy gyűjtsenek pontokat, hogy közben kettes vagy ötös szám ne legyen a dobásaikban. Először egy kockával dobnak, és aki a legkisebb számot dobta, az kezd. Majd a játékosok öt kockával dobnak, és összeadják a dobott pontokat. Ha valaki kettest vagy ötöst dob, nem kap pontot, és a bűnös kocka kikerül a játékból. Ha például egy játékos dobása a következő számokból áll: 6-4-3-1-1, 15 pontot kap, és öt kockával folytatja a játékot. Ha akkor a következőt dobja: 5-4-3-2-1, nem kap pontot és kiveszi az ötöst és a kettest mutató kockákat a játékból. A játék addig folytatódik, amíg mindegyik kocka kiesik a játékból. A következő játékos újra öt kockával dob.

Az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Ász a tét

2020-03-18T11:28:24+02:00Kockajáték|

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: két dobókocka, pénzérmék (zsetonok), dobópohár
Nehézségi fok: nem szükséges hozzá gyakorlat, csak szerencse
Játékidő: nagyjából 20-30 perc

Egyszerű családi kockajáték, csak némi szerencsére van szükség hozzá.

A játék menete

Ebben a játékban két kockával dobnak a játékosok, és megpróbálják a játék elején kapott két érméből az egyiket a legtovább megtartani. A játék úgy kezdődik, hogy mindenki dob az egyik kockával, és aki a legnagyobb számot dobja, az kezd. Ezután a játékosok egymás után dobnak két kockával. Mindaddig, amíg – bármelyik kockával – ászt (egyest) vagy hatost nem dob egy játékos, megtartja a pénzérméit, és a kockákat átadja a következő játékosnak. Ha viszont ászt dob, beleteszi az egyik pénzdarabot az asztal közepén lévő nyereményalapba, a kasszába; ha mindkét kockával ászt, azaz „kígyószemet” dob, akkor mindkét érméjét elveszíti. Minden hatos dobásért pedig a tőle balra ülő játékosnak kell adnia egy érmét. A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban dobnak egymás után. Akinek elfogy az érméje, kiesik a játékból. Az utolsó játékosnak, akinek még van pénzérméje, háromszor kell dobnia egymás után úgy, hogy ne legyen benne hatos, ekkor megnyeri a tétet. Ha hatost dob, a tőle balra ülő játékosnak adja át az érméjét, függetlenül attól, hogy neki van-e érméje, és most ő próbál meg háromszor úgy dobni, hogy ne legyen benne hatos.

Az nyer, akinek először sikerül ez a mutatvány.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Ki látja meg előbb

2020-03-18T11:27:56+02:00Úti játék|

(autózás, vonatozás közben ideális játék)

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: nem kell hozzá semmi
Nehézségi fok: Óvodás korúaknak, Általános iskolásoknak
Játékidő: akár egy órán át is elszórakoznak vele autózás közben

A játék menete

Hol az egyik, hol a másik játékos mondja meg, mi az a látnivaló, amire tekintetükkel menet közben vadászni kell: lehet akár templomtorony, birkanyáj, esetleg egy ház. Téli szünetben Szenteste után a feldíszített Karácsonyfákat is lehet számolni, amik láthatóak az ablakokban. Ezután, amint valaki megpillantja, amit keresni kell, bemondja, hogy látott egyet. Azé a pont, aki előbb látta meg. Az nyer, aki előbb gyűjt össze öt pontot.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Adakozz a szomszédban

2020-03-18T11:27:22+02:00Kártyajáték|

Játékosok száma: kettő vagy több
Kellékek: egy csomag francia kártya, négy vagy több játékos számára két csomag kártya
Nehézségi fok: a játékban inkább a szerencse, mint az ügyesség a meghatározó
Játékidő: 5-10 perc

Egyszerű játék, melyben a játékosok megpróbálják megszerezni a lapokat. Akinek először fogynak el a lapjai, veszít. Bár a játék nem az ügyességen múlik, a gyerekek élvezni fogják a feszített tempót.

Előkészítés: Megkeverjük a lapokat és kiosztjuk az összes kártyát; négy vagy több játékos számára két csomagra lesz szükség. A lapok képükkel lefelé kupacokban vannak elhelyezve az asztalon, a játékosok nem nézhetik meg őket.

A játék menete

Kezdve az osztó balján ülővel, a játékosok sorban felütik és középre helyezik a felső lapjukat. 2-estől 10-esig a lapoknak nincs értékük, a kör ilyenkor tovább megy. Amint figura – bubitól ászig – jelenik meg, az eljárás megváltozik. Ha egy játékos figurát üt föl, az utána következőnek annyi lapot kell eldobnia, amennyit a figura ér: a bubi egy lapot ér, a dáma kettőt, a király hármat, az ász pedig négyet. Ha a második játékos által a középen levő csomagba leszámolt lapok közt nincs figura, az első játékos kapja meg az egész csomagot és saját lapjai alá teszi.

Más a helyzet azonban, ha a második játékos lapjai közt van figura. Ekkor a játék leáll, akkor is, ha a játékos nem számolta még le az összes lapot, amivel adós. Most az első játékosnak kell eldobnia annyi lapot, amennyit az új figura ér. Ezúttal, ha nem kerül elő újabb figura, a második játékos, vagyis az, aki az utolsó figurát rakta, viszi el a lapokat.

Győzelem

A lapok megszerzésének esélye addig száll egyik játékosról a másikra, míg újabb és újabb figurák kerülnek elő, amikor ezt történik, a játék a fenti ismertetés szerint folyik tovább. Akinek elfogynak a lapjai, kiesik a játékból. A nyertes az, aki végül az összes lapot megszerzi.

 

Forrás: Jim Glenn, Carey Denton: Családi játékok kincsestára, Kossuth Kiadó 2004 

Cím

Iskolatáska

Iskolatáska, iskolatáska elsősöknek, ergonómikus és gurulós iskolatáska, uzsonnás táska.

Az Upixel táskák dekorálható felületének köszönhetően amellett, hogy nagyon jó időtöltés a gyereknek, szülőnek egyaránt a formák, képek kitalálása és felrakása a táskára, remek készségfejlesztő is.
Játékosan fejleszti a gyermek szem-kéz koordinációs, finom motorikus képességeit, a vizuális figyelmét és memóriáját, és nem utolsó sorban a fantáziáját, kreativitását.

Hátizsák, gyermek, női és férfi táskák

Hátizsák, laptop táska, válltáska, női táska, ridikül, ovis hátizsák gyerekeknek, felnőtteknek.

Olvadj be, vagy tűnj ki a tömegből, az alkalomhoz illően!
Egyedi megjelenés, új táska átpakolás nélkül, akár minden nap!

Az Upixel táskák különleges felülete szilikon pixelek segítségével dekorálható. A pixelek visszaszedhetők, perceken belül átrakhatók, így szinte azonnal változtathatod a táskádra kirakott képet.

Pénztárca, tolltartó, kiegészítők

Pénztárca, tolltartó, uzsonnás táska, kis pixel, nagy pixel és pixel szett kiegészítők.

Az Upixel táskákra jellemző, dekorálható felület segítségével a pénztárcádat, tolltartódat is egyedivé varázsolhatod. Ha nem kell készülnöd a következő órára, akár a szünetben is átalakíthatod.

A kis és nagy pixelek, illetve a pixel szettek segítségével bármilyen hangulatot, képet, szöveget kitehetsz az Upixel termékekre.